Tilburg University logo statue

Interactie tussen wetenschap,

praktijk en zorgvraag

Een realistische aanpak in eHealth implementatie onderzoek: serious gaming bij chronische lage rugpijn

Published: 01 maart 2019 Laatst bijgewerkt: 17 november 2020

Dr. M.A.P. Vugts, Prof. dr. I.M.B. Bongers, Prof. dr. M.C. Kaptein

In het project zal vanuit een realistische benadering onderzoek worden gedaan naar implementatie en opschaling van eHealth. Hierbij wordt een recent gevalideerd Serious gaming concept als casus gebruikt dat op grotere schaal geïmplementeerd zou kunnen worden. Dit Serious gaming concept richt zich op het vergroten van betrokkenheid bij het oefenen van mentale vaardigheden van zelfbewustzijn die helpen om gevolgen van chronische pijn condities te verminderen. Eerder werd aangetoond dat Serious gaming met dit uitgangspunt kan bijdragen aan vermindering van ervaren fysieke en emotionele hinder bij patiënten met complexe chronische pijn problematiek, ondanks de minieme hoeveelheid extra tijd die ondersteuning hierbij tijdens een multidisciplinair revalidatieprogramma van deskundige zorgverleners vroeg.

In het nieuwe project hervatten we de ontwikkeling van een realistische ‘programmatheorie’, over hoe, waarom, voor wie en onder welke omstandigheden dit serious gaming concept effectief en ook kosteneffectief is. Dit doel is uitgesplitst in twee gerelateerde onderdelen: (1) een ‘bèta’ deel waarin gekeken wordt naar technische voorwaarden voor opschaling m.b.t. toepassing van data-science en het ontwerpen van software en mens-computer interacties en (2) een ‘gamma’ deel waarin sociale processen centraal staan tussen stakeholders zoals patiënten, zorgverleners, zorgaanbieders, kennisinstellingen, verzekeraars, autoriteiten, etc.

Concrete opbrengsten van het project hebben niet alleen betrekking op output van onderzoek. Parralel aan het voorgestelde onderzoek wordt aandacht besteed aan een praktische bijdrage aan opschaling door op een vernieuwende wijze inzichten te delen en een vervolg te initiëren met een relevante groep van mogelijke betrokken patiënten, onderzoekers, zorginstellingen (die Serious gaming willen adopteren), verzekeraars, etc. Ook zal geleerd worden wat de steeds populairder wordende realistische evaluatiebenadering te bieden heeft voor een interdisciplinaire onderzoekslijn over technologische en sociale innovatie in de zorg.