The Barn Games Game

Project 1: Logistiek

We werken samen met het Havenbedrijf Rotterdam en The Barn om een diepgaand onderzoek uit te voeren naar expertise en complexe besluitvorming met behulp van een serious game die een havenomgeving simuleert. Ons doel is om belanghebbenden vertrouwd te maken met een nieuw bedrijfsmodel dat gericht is op duurzaamheid en groene energie. We zijn ervan overtuigd dat we met dit initiatief onze doelstellingen kunnen bereiken en een positieve impact kunnen hebben op de sector.

Besluitvorming in complexe omgevingen met behulp van serious games 

Partners

Het project 

Het doel van dit project is om met behulp van serious games meer inzicht te genereren in complexe besluitvormingsprocessen. De beslissingen die medewerkers van de haven van Rotterdam nemen, op verschillende niveaus, zijn complex; het is een samenspel van vele factoren. In dit project willen we analyseren hoe deze complexe beslissingen tot stand komen. Als deze besluitvorming in modellen gevat kan worden, kunnen we dit vertalen naar serious games.

Het Havenbedrijf Rotterdam is geïnteresseerd in hoe haar medewerkers tot bepaalde beslissingen komen, met name met betrekking tot de energietransitie. Om dit te meten is gekozen om het spel Sustainable Port te gebruiken en te digitaliseren, een bordspel gemaakt door partner The Barn. Het spel biedt een simulatie van de toekomstige ontwikkeling in een haven, rekening houdend met de eisen van de groene energietransitie. 

Met een digitale versie van het spel, ontworpen voor één speler, kunnen we het besluitvormingsproces van werknemers op een niet-invasieve manier meten en monitoren. In experimenten, met zowel experts als studenten die het spel spelen, onderzoeken we of expertise in de werkomgeving ook zichtbaar wordt tijdens serious games. 

Hoe serious games kunnen helpen om complexe besluitvormingsprocessen te begrijpen.

Wetenschappelijke publicaties en conferenties

2024

  • Guglielmo, G., Klincewicz, M., Veld, E. H. I. . & Spronck, P. (2024, June 5). Introducing Sustainable Port: A Serious Game to Study Decision-Making in Port-Related Environments. (Accepted/In press). Proceedings of the Gaming Entertainment and Media conference (GEM). IEEE. 

2023

  • Guglielmo, G., Klincewicz, M., Veld, E. H. I. . & Spronck, P. (2023, April 12). Predicting Tetris Performance Using Early Keystrokes. Proceedings of the 18th International Conference on the Foundations of Digital Games, FDG 2023. Lopes, P., Luz, F., Liapis, A. & Engstrom, H. (eds.). ACM, p. 1-4 4 p. 46. (ACM International Conference Proceeding Series). https://dl.acm.org/doi/10.1145/3582437.3587184
  • Guglielmo, G., Klincewicz, M., Huis in 't Veld, E. & Spronck, P. (2023). Tracking Early Differences in Tetris Performance Using Eye Aspect Ratio Extracted Blinks. (Accepted/In press). In: IEEE Transactions on Games. https://ieeexplore.ieee.org/document/10285036

2022

  • Guglielmo, G., Wiltshire, T., & Louwerse, M. (Accepted/In press). Training Machine Learning Models to Detect Group Differences in Neurophysiological Data Using Recurrence Quantification Analysis Based Features. In 14th International Conference on Agents and Artificial Intelligence (ICAART). https://www.scitepress.org/Papers/2022/108322/108322.pdf
  • Guglielmo, G., Huis in 't Veld, E., Klincewicz, M., & Spronck, P. (2022). Out of the Maze: Investigating Fluid Intelligence and Numeracy as Predictive Factors of Planning Skills Using Video Games. In Games and Learning Alliance Conference 2022 (GALA) Springer. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-031-22124-8_20
  • Guglielmo, G., Mavromoustakos Blom, P., Klincewicz, M., Čule, B., & Spronck, P. (2022). Face in the Game: Using Facial Action Units to Track Expertise in Competitive Video Game Play. In 2022 IEEE Conference On Games (CoG). IEEE. https://ieeexplore.ieee.org/document/9893599
  • Guglielmo, G., Mavromoustakos Blom, P., Klincewicz, M., Huis in 't Veld, E., & Spronck, P. (Accepted/In press). Blink To Win: Blink Patterns of Video Game Players Are Connected to Expertise. In 17th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG) (17th ed.). ACM. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3555858.3555864

2021

  • Guglielmo G. (2021, November 30). Video games as a paradigm to investigate decision-making. [seminar talk]. Philosophy & Ethics group at Eindhoven University of Technology.
  • Guglielmo G., Font Peradejordi, I., Klincewicz M (2021, November 11). Using Deep Learning to Detect Facial Markers of Complex Decision Making. [article]. Advances in Computer Games 2021. Springer. https://icga.org/?page_id=3328.
  • Guglielmo G., Klincewicz M. (2021, August 3). The Temperature of Morality: A Behavioral Study Concerning the Effect of Moral Decisions on Facial Thermal Variations in Video Games. [article]- Foundation of Digital Games 2021. Available at: http://fdg2021.org/
  • Guglielmo G., Klincewicz M. (2021, August). “As if it was moral”: The use of non-player characters (NPCs) to explore morality in video games. [Poster presentative]. Subjective Probability, Utility, and Decision Making 2021. https://warwick.ac.uk/fac/soc/wbs/subjects/bsci/events/spudm_2021/